- Materiales
- Herramientas
- Estrategias
Que dimanicen la teoría y la práctica dentro de las aulas, ya sean:
-Presenciales
-Virtuales
Para generar este cambio
No debe quedar de lado la capacitación de los docentes, quienes serán los facilitadores de estas herramientas y los encargados de SELECCIONAR y DISEÑAR los materiales adecuados para lograr un APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO en los estudiantes.*La implementación de estas herramientas tecnológicas permitirá llevar de una forma más dinámica la teoría y la práctica en un aula.
*La práctica nos transportará a un medio donde se pueda experimentar, probar, conocer mas allá de la información obtenida en un aula.
*Las aplicaciones como simuladores, videojuegos, tutoriales, etc, refuerzan el aprendizaje adquirido para aterrizar en un contexto real.
Funcionalidad, ventajas y desventajas
Su funcionalidad y las ventajas o desventajas que implique su uso, en último término remiten a:°Las característicass del material
°Su capacidad de adecuarse al contexto educativo en el que se lo utiliza
°Al estilo de enseñanza del profesor
Por lo tanto depende del profesor como se organice la utilización del recurso.
Las funciones que pueden realizar los programas educativos y el impacto que provocan en los procesos de enseñanza y aprendizaje son muy diversos. A continuación te mostrare sus funciones y el impacto que tiene:
Función: Informativa
Tipo de herramienta: Programas tutoriales, simuladores y bases de datos
Impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje: Presentan contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los alumnos.
Función: Instructiva
Tipo de herramienta: Programas tutoriales
Impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje:
-Orientan y regulan el aprendizaje de los alumnos
-Promueven determinadas actuaciones de los mismos enfocadas a facilitar el logro de unos objetivos
-Mediadores en la construcción del conocimiento y el metaconocimiento de los alumnos pues dirigen actividades
Función: Lúdica
Tipo de herramienta: Videojuegos
Impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje: El trabajo con la computadora del momento que se despliegan actividades es una tares con connotaciones lúdicas y recreativas para los alumnos
Función: Expresiva
Tipo de herramienta: Procesadores de texto y editores gráficos
Impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje: Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias
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